用資工的角度淺談奇蹟的世代 VTuber,donate 月收千萬 #6
用資工的角度淺談奇蹟的世代 VTuber,抖內月收千萬

用資工的角度淺談奇蹟的世代 VTuber,donate 月收千萬 #6

contributed by <Tim096>

前言

這是一篇很臨時起意的文章,因為原本想說這週要比賽,讓自己偷懶一週,但是看到主委聊起 VTuber,我絕對會說自己沒有看的 peko,單純因為想和大家分享一下 VTuber 的目前發展,和技術問題,我才去看的~

以下分成五大點來討論
1. 崛起的 VTuber 奇蹟世代?
2. 為什麼 VTuber 會崛起?
3. VTuber 的誕生?
4. 決定 VTuber 的核心?
5. 未來發展的隱憂?

崛起的 VTuber 奇蹟世代

既然提到 VTuber 那就不能不提到日本科技公司 Hololive,也是目前全球最大的 VTuber 公司。為什麼現在會被稱為 VTuber 奇蹟世代呢?很直觀的原因,那當然就是錢。

原本都還是人們眼中的小眾市場,競爭激烈且經濟規模難以發展,即使一開始發展起來了,筆者也認為應該只會在日本有所發展,但筆者完全沒想到上面那隻可愛的鯊魚娘,能在北美出道第一支影片便有超過 10 萬追蹤訂閱,40 萬觀看點閱,而她第一支開啟 donate 的影片便獲得超過 60 萬新台幣的 donate 金額。這樣的事,在以前 VTuber 剛問世的時代是根本想不到的。

以下是 Hololive 這家公司旗下的 VTuber 最近兩個月的 donate 收入(不包括業配、廣告、週邊等額外收入)

donate
用資工的角度淺談奇蹟的世代 VTuber,donate 月收千萬

當然,除了以上令人驚訝的成績,另外還有 1 小時被 donate 近千萬元等驚人的紀錄。
相信大家都知道全球 Youtube 訂閱數最多的 PewDiePie,但即使 PewDiePie 開直播,觀看人數都不一定有這些 VTuber 多。

為什麼 VTuber 會崛起?

2020 年大家首先會想到什麼?當然就是 COVID-19,由於疫情席捲全球的同時,全球的人都不太能出門的情況下,今年的宅經濟迅速的發展,FAANG 股都因為疫情的關係,都有了非常迅猛的發展,因此大家都都悶在家裡的情況下 VTuber 這一個平常或許很多人不會注意到的小眾市場,但是因為悶在家裡總會想看點新東西的心態,特別是這種被關在家中,心理狀態可能不是那麼好的情況,總會想看一些療育人心的東西。

另一個筆者的觀點,2020 無論是 COVID-19、中美貿易戰、許多名人的去世、BLM、撕裂的社會等,許多讓人焦躁、不安的心理在今年特別明顯,在此焦躁不安的心理情況,相信有些人是想要逃離現實社會的,因此一切都很完美 VTuber,也不去思考背後的「現實」,心靈的寄託在一個虛擬人物之中,成為了一種選項。

因此有些人說 VTuber 就和宗教一樣,完全沒有任何的實際價值,這點筆者認同一半,就和宗教一樣,如果今天有一個本身就想來鬧場的人,無論別人怎麼和他說,我相信都是沒用,始終在這邊他的心都是封閉,是不會去相信的。但若今天是一個剛受到心靈創傷,此時宗教剛好可以給予心靈上的依託,那麼宗教是很容易打動人心的,我相信人總是會需要一個心靈的依託的;VTuber 筆者認為也是一樣的。

VTuber 的誕生?

這邊我會從無到有講解 VTuber 詳細要如何產生?那就讓我們一起來看看 VTuber 是怎麼從無到有吧~

1. 全身立體繪圖,就像下圖,當然現在它只是一張圖片還不能夠動。

Gawr Gura
Gawr Gura

2. 需要一位模型師,使用軟體(Paint Tool SAI)拆成更細小的零件

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零件

3. 再用軟體(live 2D cubism),逐一調整五官、頭髮、身體等你想要可以自由變動的細節,當然這一步驟至關重要,決定了你的虛擬人物可以有多少的動作以及其他的可能性。若你不滿足於此,希望虛擬人物和真正的人一樣可以做出所有的動作以及自由度,那就不能走這一條路。我會在後面補充說明。

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live 2D cubism

4. 一切基本讓虛擬人物動起來的可能性都有了,再來就是硬體設備了。當然需要相機、燈光

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5. 透過軟體(FaceRig)面部動作捕捉軟體,運用先進的資訊技術捕捉使用者的面部,然後改變螢幕中虛擬人物的面部表情,且該形象可以運用在任何需要且支援切換相機的桌面軟體上,並不僅限於直播上使用而已。

FaceRig
FaceRig

當然以上只是一個最簡易版的,但是如果希望把人物自由度更高,可以用虛擬人物開演唱會、跳舞、更豐富的表情,那麼就會需要 3D 建模了,則可以使用 Blender、Vroid、Leap Motion、Intel RealSense 等軟體+硬體完成,當然 3D 的成本比起 2D 會高上許多,但相對的虛擬人物的自由度就會更高,且更好。因此絕大部分的 VTuber 在自己家裡直播時,還是使用 2D 形象的,一方面是成本,一方面是入手的難易程度,以上兩個因素大大地影響了這個產業的發展。

決定 VTuber 的核心?

這邊有一個有趣的定義,難道只要用虛擬人物的皮囊在 Youtube 直播就可以被稱為「VTuber」嗎?真正決定 VTuber 的價值真的就只是那個虛擬人物嗎?如果真的是這樣,每一個人都可以去下載上述提到的 FaceRig,裡面就有提供一些免費的模板,讓大家都可以創建一個屬於自己的模型,但是事實上和 Podcaster 一樣,大家都只注意紅起來那幾個,產生了倖存者偏差,99% 不成功的人大家都沒有看到而已啊。
因此真正讓你成為一位成功 VTuber 的要素,是角色設定、寫腳本、才藝嗎?不,最重要那一個有趣的靈魂,才是一個成功的 VTuber 核心。

未來發展的隱憂?

背後的運營商。即使是現在全世界來看,真正成功的也只有 Hololive 一家公司,甚至連中國那邊許多 VTuber 公司,目前來看都遠遠稱不上成功。又或是等待疫情過去了,這一個 VTuber 還會像現在這麼流行嗎?這肯定是一個尚未飽和的藍海市場,但是尚未飽和也就意味充滿著不確定性,且不成熟的市場;就和 2019 年的 Podcast 一樣,或許未來有一天 VTuber 會進入到大眾眼光之中,就像是動畫中的「鬼滅之刃」,但沒有人可以確定那一天何時會到來?(就像是現在的 VR)

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