Roblox 首次公開募股。
Roblox 是一個可讓用戶自行創造遊戲、分享或銷售至平台讓其他玩家遊玩的公司,用戶無需付費即可享受其服務。該公司的主要收入來自玩家儲值平台上名為 Robux 的貨幣以及 Roblox Premium 的訂閱服務。於日前資料顯示,Roblox 已經提交必要文件進行 IPO (首次公開募股)。
於十月 Roblox 提交給 Securities and Exchange Commission (美國證券交易委員會) 的 Form S-1 (股票上市申請登記表) 中顯示,該公司自 2004 年成立以來一直沒有盈利。此外,今年至 9 月 30 日為止,Roblox 於 Form S-1 報告的收入為 5.89 億美元,與原先預期之 12 億美元有所落差。
Roblox 在 2018 和 2019 年出現的財務淨虧損,分別為 9,720 萬美元和 8,600 萬美元。今年截至 9 月為止,Roblox 的淨虧損達到 2.03 億美元。
Roblox 宣稱平台現今每日用戶約為 3,110 萬,比去年同期增長了 82%。在過去的 9 個月中,該平台的互動時間達到 222 億小時,比去年同期增加 45%。這些數字無疑是受到新冠病毒疫情影響,使用 Roblox 成為許多大人與小孩被困在室內,尋找打發時間的管道。
據報導 Roblox 在早於10月中旬,即秘密提交上市申請。但直到近日,這個傳聞才受到官方消息的證實。
今年年初 Roblox 在一輪融資的估值為 40 億美元,目前尚不清楚 Roblox 首次公開募股的估值,但根據消息來源指出,該公司的目標是 80 億美元。
Roblox 並不是今年第一家公開募股的遊戲平台公司。Unity 於前陣子首次公開募股後股票飛漲,除了讓許多遊戲平台看到契機,也為 Roblox 的首次募股先行領路。
Roblox 的總收入於近幾年大幅成長。2018 年 YoY 達 139%,來到 3.128 億美元;2019 年 YoY 達 56%,來到 4.882 億美元。光是今年前三季的數據就顯示已經比 2019 全年增長了 68%左右。目前為止,該公司的增長速度比去年要快,如前段所述,最直接的原因就是疫情影響,促進宅經濟崛起。
結語
根據 Roblox 在 Form S-1 中的揭露,第一季成長部分原因是來自疫情影響,但到了第二季及第三季,基本上可以說全部都是疫情伴隨的結果。因此疫苗的出現,意味著疫情或將趨於和緩,叫人不難聯想可能未來訂閱用戶下滑,且新用戶的增長不再顯著,導致收入增長率一併下降。Unity 上市後財報表現亮眼,營收 YoY 增加 53%,股價飆漲七成。Roblox 是不是也能有如此表現,筆者深感耐人尋味。
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・財報速讀 – ROSS/ WORKDAY/ FOOT LOCKER/ INTUIT
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